Annons

I dag möter mästarna datorerna regelbundet.

På 1950-talet togs de första stegen mot en seriöst schackspelande dator. Eftersom schack har status som intelligensspel lades det ner stora resurser på att försöka få datorn att slå människan i schack.

Trots många satsningar runt om i världen de följande årtiondena var det först i början av 1990-talet som schackdatorerna började nå en hyfsad standard på sitt spel. Främst låg IBM och det specialiserade schackföretaget ChessBase. Båda företagen lade ner betydande summor och prestige för att skapa den första dator som skulle bli människans överman.

När ChessBase utmanade Kasparov med Fritz 4 gav det en försmak. Kampen skulle dock komma att vinnas av IBM och deras Deep Blue. Läs mer om detta och många andra möten mellan människan och datorn på www.fof.se.