Hjälp Kasparov mot datorn
I november 1995 spelade världsmästaren Garry Kasparov en match mot det då ledande schackprogrammet Fritz 4.
Få schackspelare tog matchen på allvar, men det blev överraskande jämnt. När det första partiet stod och vägde kunde dock Kasparov visa att datorn fortfarande hade sina svagheter.
Datorn (svart) har precis tagit på b2 med sin dam och har ett s k materiellt överläge, det vill säga fler pjäser.
Kasparov (vit) hade dock sett att han kunde sätta de svarta pjäserna i ett riktigt skruvstäd. Men hur?
- Vits torn på d7 tar svarts torn på f7?
- Löparen på e3 går till c1?
- Löparen på e3 går till c5?